img

Девиз «я не делаю дизайн, я выпускаю продукты» лучше всего подходит для описания деятельности на протяжении последних 10 лет. Ни в одном продукте дизайн не начинается на стадии «макетов» и не заканчивается на стадии «детализирования прототипов». Дизайн продукта — это непрерывный процесс общения внутри и извне команды. Потому моя задача как Experience Designer организовать взаимодействие в команде и выпустить продукт для людей, а не для «усредненных пользователей».

Доклад “Небольшие команды побеждают мир”

В наше время красивых процессов и умных методик большие компании становятся все более неповоротливыми. Иногда маленькая команда в 20 человек может составить конкуренцию интернет-гиганту. Как так получается? Почему это все зависит не только от User Experience? Кто такой Experience Designer в продуктовой команде?
Сей сказ не только о UX-командах, но и продуктовых командах «вообще».
Процессы и методики — рассада для бюрократа 31 уровня

  • Мы не делаем дизайн, мы делаем продукт!
  • Красивые процессы Купера.
  • Инкубационный период.

Как лучше?

  • Команда — наше всё.
  • Как нанимать?
  • Как «не перезреть».

Как подчиняться?

  • Отдел vs Проект.
  • Меньше команда — больше новых возможностей.

Кто такой Experience Designer в небольшой команде разработки?

  • Кто это такой вообще.
  • Как координировать.
  • Как быть везде и не мешать никому.
  • Почему удаленная работа не работает.

Организаторы, партнеры и друзья