Андрей работает над обработкой изображений и Natural Computer Interface в должности технического директора компании iPi Soft.
До этого 10 лет проработал в области заказной разработки бизнес-приложений в типичной череде статусных метаморфоз: разработчик – тех. лид – руководитель проекта – руководитель направления технологического развития.
Внедрял гибкие подходы разработки на базе фреймворка SCRUM и технические практики eXtreme Programming. В качестве хобби читает технические тренинги. Автор многочисленных докладов на профессиональных конференциях.
Доклад “Гики против менеджеров”
Одаренные и незаурядные разработчики часто видятся социопатами, не поддающимися управлению и разрушительно действующими на команду.
Кажется, что если от них избавиться или хотя бы изолировать, то все в итоге выиграют. Но это только в краткосрочной перспективе. В среднесрочной же – и проект/продукт, и команда, и даже компания от этого серьезно пострадают. Возможно, фатально. Но как же сочетать командный стиль работы, Agile-принципы и яркую индивидуальность и слабую управляемость отдельных гиков? Именно об этом и пойдет речь в докладе. С разбором примеров из жизни.
Доклад “Usability для разработчиков”
Если вы и не читали, то наверняка слышали про весьма популярную в UX-тусовке книгу “Психбольница в руках пациентов”, т.е. программистов. И казалось бы, это хороший повод, чтобы закомплексовать и отдать всё на откуп “специалистов по usability”. Но человеко-машинный интерфейс включает не только вопросы дизайна и внешней подачи информации, но и проработку самого взаимодействия. И здесь весьма кстати оказываются системное мышление и алгоритмические навыки.
В докладе рассматриваются основные принципы, которые должны помочь проектировать “юзабельные” интерфейсы самим разработчикам. Дизайнерами вы не станете, но очень многое для вас предстанет, если и не в новом свете, то точно под другим углом зрения. И в качестве бонуса: подборка самых распространенных ошибок и технических приемов, позволяющих их избежать.







































